Claude-Code-Game-Studios

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무엇인가

게임 개발 작업에 스튜디오 조직 구조를 부여하는 규칙 묶음이다. 기획 문서 없는 구현, 매직 넘버 하드코딩, QA 없는 릴리스, 설계 검토 생략 같은 절차 누락을 규율 대상으로 삼는다. 단일 범용 어시스턴트 대신 역할이 분리된 에이전트 집합으로 작업을 배분하고, 각 역할에 책임 범위와 에스컬레이션 경로를 부여한다.

어떻게 동작하나

CLAUDE.md가 최상위 설정으로 놓이고, .claude/agents에 에이전트 정의(마크다운 + YAML 프런트매터), .claude/skills에 슬래시 명령별 하위 디렉터리, .claude/hooks에 훅 스크립트, .claude/rules에 경로 범위 코딩 규칙이 배치된다. .claude/docs/workflow-catalog.yaml이 단계별 파이프라인을 정의하고 /help가 이를 읽어 안내한다. 발동 경로는 슬래시 명령 직접 입력, 훅 실행, 경로 매칭 규칙 자동 적용 세 가지다.

무엇과 다른가

프롬프트를 매번 직접 작성하는 방식과 달리 역할 정의·에스컬레이션 경로·품질 게이트가 파일로 고정되어 세션마다 재사용된다. 단일 AGENTS.md나 CLAUDE.md 한 장과 달리 에이전트 정의, 스킬, 훅, 경로별 규칙이 분리되어 있고, /team-* 명령이 여러 에이전트를 한 기능에 묶어 조율한다. 리뷰·게이트 계열 명령이 산출물 통과 여부를 판정하는 지점을 별도로 둔다.

어떻게 쓰나

저장소를 템플릿으로 복제한 뒤 Claude Code 세션을 열고 /start를 실행한다. /start는 현재 상태(개념 없음, 모호한 구상, 확정 설계, 기존 작업)를 묻고 맞는 워크플로로 안내한다. 이미 필요한 절차를 아는 경우 /brainstorm, /setup-engine godot 4.6, /project-stage-detect로 바로 진입한다.

전제와 한계

Claude Code에서만 동작하며 Git이 필요하다. jq와 Python 3는 훅 검증용 선택 사항이고 없으면 검증만 생략되고 중단되지 않는다. 에이전트는 감독·부서 리드·전문가 티어로 나뉘고 엔진별 에이전트 세트를 프로젝트에 맞게 고른다. Codex·Cursor 등 다른 에이전트는 지원 대상이 아니다.

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